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林游不由得有些喜欢这个年轻人了,因为他选择的表现方式,就好像是看到一个LOL的DNF差不多!
只不过技能效果有些小,跟平面图一样。
但如果设计出来的话,绝对是有可玩性的。
这一点很多专业的游戏设计师也看得出来。
只不过因为他一直是把所有的设计工作都分开了,导致很多观众们看不懂他在做什么,好像是不断的在换一幅幅平面画。
已经有很多专业的游戏分析师来分析他这一款游戏了。
“这个想法真的不错。”林游有心想要把这个年轻的游戏设计师收到自己的公司。
但是,林游翻看他之前制作的单机游戏,他现在走的是黑暗风。
而且游戏之中有内购的情况,就是那种在单机游戏内还可以购买厉害的道具,可以加快通关的速度。
林游皱眉。
这是一个非常不好的现象。
游戏是个好游戏,但是收费方式就有些说不过去了。
尽管这个内购也不多,仅仅是9块钱,很多玩家不在乎,但又是一个不好的开始。
这说明这个游戏设计师非常注重利益。
一款游戏,如果你是买断的话,那么就一次性买断就可以,想要赚钱的话可以用做DLC的方式。
而且这个行为其实跟卖属性已经差不多了。
对于这样的游戏,林游是天生的有些反感。
所以这个游戏尽管销量很高,但口碑一般,如果不是这个游戏特别好玩,口碑可能跌落低谷。
林游有些犹豫了,这样一个游戏设计师跟他显然不同路。
“或许可以试试,如果能够改变他的想法最好,改变不了的话……”
林游喃喃道。
节目还在进行。
到了最后一天,吕晨的游戏已经有了一个雏形。
名字很简单,2D英雄。
这显然是2D版本的英雄联盟,尽管10个英雄,但每个位置都很齐全,是标准的英雄联盟的对战模式。
一个方块三条路,双方英雄可以对战。
只是释放的所有技能都是平面化的,就跟看皮影戏一样,但是在视觉效果上确实非常华丽,而且似乎玩法跟英雄联盟差不多,而且还有不少的指向性技能。
可能唯一的缺点就是表现度不够,看到的英雄是扁平化的,不够立体,但你很难说这不会讨玩家们的喜欢。
毕竟2d游戏市场还是有一定的规模。